﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

/* Das Skript rotiert das Itemobjekt 1 Grad pro Sekunde 	 *
 * Wenn das Item mit dem Gameobject "Player" kollidiert wird *
 * ein Sound abgespielt und das Gameobject zerstoert.        */


public class ItemScript : MonoBehaviour {

	private AudioSource itemSound;
	/* Sound der beim Einsammeln des Items abgespielt wird   *
	/* Datei muss sich im Resources Ordner befinden.		 */
	public AudioClip collectSound = (AudioClip)Resources.Load ("reloadSound"); 


	void Update () {
		//Rotation
		transform.Rotate (0, 1, 0 * Time.deltaTime);	
	}

	/* Kollisionserkennung mit dem Gameobject */
	void OnCollisionEnter ( Collision col )
	{
		if (col.gameObject.tag == "Player")
		{
			AudioSource.PlayClipAtPoint( collectSound, transform.position );
			Destroy ( this.gameObject );
		}
	}
}
